Smarter People Through Interactive Digital Entertainment Resources

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Eludamos. La cultura del videojuego






Vol. 2. Num. 1 (2008)

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Introduction

  • Introduction

Randall James Nichols

Positions

  • Innovation NOT Opposition: The Logic of Distinction of Independent Games

Andreas Jahn-Sudmann

Perspectives

  • Introduction to Gender and Games – Moving the field forward

Emma Westecott

  • Theorizing gender and digital gameplay: Oversights, accidents and surprises

Jennifer Jenson, Suzanne de Castell

  • Real Boys Carry Girly Epics: Normalising Gender Bending in Online Games

Esther MacCallum-Stewart

  • The Impact of Nintendo's "For Men" Advertising Campaign on a Potential Female Market

Gareth Schott, Siobhan Thomas

Articles

  • Language Games/Game Languages: Examining Game Design Epistemologies Through a ‘Wittgensteinian’ Lens

Nis Bojin

  • Digital Gaming: A Comparative International Study of Youth Culture in a Peaceful and War Zone Country

Lyn Henderson, Yoram Eshet-Alkalai, Joel Klemes

  • Two Halves of Play - Simulation versus Abstraction and Transformation in Sports Videogames Design

Fares Kayali, Peter Purgathofer

  • Signifying the West: Colonialist Design in Age of Empires III: The WarChiefs

Beth A. Dillon

Reviews

  • Genetically Enhanced Possibility Spaces

Doris C. Rusch

  • Bioshock: A Critical Historical Perspective

Matthew Jason Weise


El Brain Training y las matemáticas

Un estudio científico ha probado en buena medida lo que nos temíamos: el Brain Training del Dr. Kawajima (Nintendo DS) mejora los resultados de los escolares en matemáticas.

Learning and Teaching Scotland - the main organisation for the development of the curriculum - analysed the effect of a "brain training" game.

It also found improvements in pupils' concentration and behaviour.

The study involved more than 600 pupils in 32 schools across Scotland using the Brain Training from Dr Kawashima game on the Nintendo DS every day. The project followed a pilot study in Dundee last year. LTS worked with Her Majesty's Inspectorate of Education and the University of Dundee to see if the pilot results were replicated on a wider scale.

Noticia completa BBC News

Más información sobre el estudio en Consolarium

Los videojuegos ya se consideran oficialmente cultura en Alemania

"La federación de desarrolladores de videojuegos alemana (GAME) es ya miembro del Consejo de Cultura de Alemania, según informó el organismo gubernamental en Berlín.
Con eso termina una disputa política de más de un año sobre la conveniencia de incluir a los videojuegos como parte del ámbito cultural.
La justificación principal de la decisión es que el sector emplea artistas de diversas disciplinas, desde diseñadores y guionistas hasta compositores, aunque también tuvo mucho peso en ella el dinámico crecimiento de la facturación del mercado, que aumentó un 21% en 2007"
la notícia de El Mundo después del salto

Hemos vuelto de Vacaciones!

Todo acaba! La semana que viene el Blog de Spider vuelve a la acción.
Este año nos espera el reto de iniciar la investigación del Plan Avaza que conseguimos en julio.

Saludos