Este número explora las relaciones entre el arte, los videojuegos y la cultura y se centra en la noción de jugabilidad como eje vertebrador del monográfico.
Contenidos:
Investigación sobre juegos: aproximaciones metodológicas en el análisis de los juegos
Espen Aarseth
Alegorías digitales (sobre The Sims)
McKenzie Wark
Acción del juego, cuatro momentos
Alexander R. Galloway
Máquinas de diversión, máquinas de problemas
Erkki Huhtamo
Juegos de dolor
Pau Waelder
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